Автор: gagarin
-
Моя игра попала в топ 100 стратегий в Steam без единого упоминания СМИ. История разработки Oasis Mission: Colony Sim
Выручка от продаж перевалила за 19 000$, а суммарное количество вишлистов за 12 000. Изначально я выпустил игру без издателя с несколькими провалами на старте, да еще и на собственном движке, но за полгода смог выбраться за счет своего энтузиазма и поддержки первых игроков! Я соло-разработчик из РФ открывший студию Lunar pug studio и работающий…
Автор
-
Как один человек сделал игру, которая сломала мозги тысячам людей? Феномен Papers, Please и разбор полетов.
Если бы тебе лет десять назад сказали, что ты залипнешь в игру про проверку паспортов, ты бы что ответил? «ой, да не заливай», наверное. Но в 2013 году появился Papers, Please, и вот ты сидишь, щёлкаешь штампами, нервничаешь, загоняешься и думаешь: «Ля, а как оно вообще так получилось?» Давай разбираться. Кто такой Лукас Поуп и…
Автор
-
Разработка в одиночку: опыт Сергея Носкова — автора Hail to the Rainbow
Все игры Сергея Носкова меланхоличны. Они про одиночество в той или иной степени. Все они кинематографичны, стильны и красивы. Игры Сергей разрабатывает один — если не считать композитора и актёров озвучивания, конечно. Сейчас он завершает работу над Hail to the Rainbow — игрой о мальчике, пытающемся выжить в мрачном мире постапокалиптической России, населённом жуткими роботами. Сеттинг можно описать как постсоветский киберпанк: в нём есть что-то от Half-Life,…
Автор
-
Сайт для тех, кто в теме инди
Йо, чуваки! Есть новость — All-Indi.ru запущен, и это место, где можно делиться контентом и читать всю свежую инфу про инди-игры! 💥 Чё тут есть? Короче, добавляй сайт в закладки и не пропускай. Я джва года хотел для тебя такой сайт сделать, но тупа лень было все время. А щас вот чет хуяк и сделал. Так ша присоединяйся. В будущих планах окромя…
Автор